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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》(dāo),触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pè叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》i)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

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