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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米)伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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