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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)180kg等于多少斤 180kg等于多少磅出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,180kg等于多少斤 180kg等于多少磅第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

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三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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