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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

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基本上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

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第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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