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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为(wèi)大家带(dài)来的是原(yuán)神(shén)无垠(yín)蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的(de)活动武器(qì)一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求(qiú)的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充(chōng)能(néng)的法器。

模型特点是高(gāo)白(bái)值(zhí)低属性,但充(chōng)能(néng)是辅助向(xiàng)的属性,按理对于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器(qì)的被动技(jì)能(néng)可以提高角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击(jī)的伤害,又像是侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了(le)其(qí)在输(shū)出面表现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的(de)活动赠(zèng)送武(wǔ)器一样(yàng),明显在数值是(shì)存(cún)在毒点(diǎn),不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是(shì)绝版(bǎn)武器,不会导(dǎo)致(zhì)一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过(guò)某些活动而在(zài)装备上与老玩家拉(lā)开无法弥补的(de)差距。但(dàn)同时又保证(zhèng)了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望(wàng)。可(kě)以看到,无垠(yín)蔚什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表现并不好,甚至(zhì)不(bù)如试(shì)做(zuò)金(jīn)珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠(yín)的武器白(bái)值对那维莱特来说都没有收益(yì),其实就是比(bǐ)较(jiào)生(shēng)命词条和(hé什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些)增伤词条的(de)收益。最(zuì)终(zhōng),因为(wèi)目前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命百分比(bǐ)要(yào)比(bǐ)无(wú)垠的(de)增伤(shāng)数值(zhí)高一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属性(xìng)对于那(nà)维(wéi)来说可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露(lù)珠可(kě)以提高其(qí)持续输出能(néng)力。能(néng)够让输(shū)出(chū)更加平滑(huá),大招(zhāo)不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无垠就(jiù)算一级(jí)都不(bù)强(qiáng)化,也可(kě)以给那(nà)维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害(hài)期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(suàn)(等价(jià)于六轮平(píng)均触发三次(cì)不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的(de)伤(shāng)害(hài)表现也是较低的。但充能效率算是(shì)有效词(cí)条,烟(yān)绯(fēi)的大招还是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来(lái)说(shuō)会(huì)使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但输(shū)出降低(dī)了(le)。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求(qiú)的角色(sè)。

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