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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和(1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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