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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色(sè)之(zhī)后(hòu),接下来是(shì)选择风属(shǔ)性(xìng)角色了,可是究竟原神风属性角色哪个最强呢?想知(zhī)道答案(àn)就赶快看看(kàn)下(xià)面由小编分享的(de)攻略(lüè)。

原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè)哪个最强(qiáng)

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶(gǎn)路(lù)各种必备,天赋还减滑翔(xiáng)体(tǐ)力消耗。前期有了她,探索解(jiě)谜(mí)基本上都是(shì)十拿九(jiǔ)稳,什么高山(shān)丘陵都不在(zài)话下。大(dà)招强力聚(jù)怪,随便(biàn)配个元(yuán)素发(fā)生(shēng)器输出也不低,加上(shàng)高的离(lí)谱的(de)充能速度,后期依然强(qiáng)而有力。即使几次被砍(kǎn)也依(yī)然是当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是(shì)任何可以地形杀(shā)的(de)副本(běn)地区(qū),搬就完事了。相比起温蒂,聚怪(guài)变成小技(jì)能,对于输(shū)出效率是极大的提(tí)高,贯穿(chuān)前(qián)期到后(hòu)期的(de)优秀辅助能力加(jiā)上后期不(bù)俗的输出(chū),虽然没有探索效率上的大幅提(tí)升(shēng),依然(rán)算的上是EX级的(de)角色(sè)。

旅行者:就算(suàn)是初始(shǐ)角色也要输出给(gěi)你看(kàn)!

在所有风属性角(jiǎo)色(sè)都是5星(xīng)角(jiǎo)色的当前版(bǎn)本,更好获(huò)得的风属性工(gōng)具人就是主角了。在没抽(chōu)到其他风属(shǔ)性角色之前是解谜必须的角色(sè),而且输(shū)出其实并不低(好歹是五星的面板),命之座培养(yǎng)起(qǐ)来也相当简单(任务做着做着就练起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩属性高额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角色(sè)之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降(jiàng)落

伞兵一号(划掉)大威天龙(划掉(diào))鬼(guǐ)人乱(luàn)舞(划掉)防止飞行(xíng)状(zhuàng)态下(xià)的(de)花式暴毙,虽然一直被人(rén)吐(tǔ)槽不开大的时候(hòu)在(zài)刮痧,但(dàn)是开大之后的(de)输出真的很靓(jìng)仔(zǎi)。同样地作(zuò)为风属性角色,抽到之(zhī)后可以解放主角成为岩属性专职工具人。五星不(bù)俗的面(miàn)板,突进可以辅助赶(gǎn)路(lù)。

原神风(fēng)属(shǔ)性角色技能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射击。其中的之(zhī)一段和第四段(duàn)射击能够额外射出一支箭。第六段射击具(jù)有短暂的前摇,但(dàn)命(mìng)中后(hòu)能够造成(chéng)大量(liàng)伤(shāng)害。 

重(zhòng)击(jī):进行伤害更(gèng)高,更为(wèi)精准的瞄准射击。瞄准射击分(fēn)为未(wèi)满蓄力瞄准射击和满蓄力(lì)射击。满蓄力射击拥(yōng)有(yǒu)较高倍率的(de)伤(shāng)害,且为(wèi)元素伤害; 

元素技(jì)能:点(diǎn)按:在目标位置(zhì)唤出风域,对(duì)处于风域位置(zhì)的敌人造(zào)成风元素伤(shāng)害,并将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠(zhuì)落。长按:以自身为中(zhōng)心(xīn)唤出更(gèng)大的风(fēng)域,乘风飞到空中(乘风(fēng)可(kě)以(yǐ)靠冲刺/跳(tiào)跃取消(xiāo))。并(bìng)对处(chù)于风域位置的敌人造(zào)成风元素伤害,并将(jiāng)其击飞(fēi),缓缓坠落(luò)。 

大招:消耗60点元素能(néng)量,射出千风汇聚的箭矢,锁(suǒ)定(dìng)一(yī)位(wèi)敌人,造(zào)成巨大(dà)的暴风。暴风(fēng)会持续吸引周围(wéi)敌人,并对其造成风元素(sù)伤害,并(bìng)对弱(ruò)小敌人进行持续的击飞。若(ruò)暴风接触到水/火/冰/雷元(yuán)素,则获得对应属性,造成碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别对应(yīng)元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大招能(néng)够吸引(yǐn)周围的敌人(rén),把怪聚集到(dào)一起,是一位非常出色(sè)的辅助。 

当怪被聚(jù)集到一(yī)起后,玩家可以切(qiè)换(huàn)输出角色,触(chù)发元素反应,对怪(guài)堆进行(xíng)整体打击,比如火元素+雷元素,可以(yǐ)触发带爆炸伤(shāng)害的(de)超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五(wǔ)连(lián)击。 

重击(jī):带击飞效果(guǒ)的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人(rén)拉(lā)到面前(qián),松(sōng)手可以击(jī)飞敌人(rén)。。 

大招:创造一片风的领域,伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的同时为我方成员回复气血,回(huí)血量取(qǔ)决(jué)于生(shēng)命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一定输(shū)出能力的回复型辅助。 

琴(qín)的(de)命之座之一层,让她能(néng)够在攻(gōng)击的同时回复全队队友的气血,恢复值取决于琴(qín)的攻击面板。 

通(tōng)常在队伍中主输出血量较低,奶(nǎi)暂时放不(bù)出(chū)大招的(de)时(shí)候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段(duàn)攻击。

重击:带(dài)击飞(fēi)效果的两(liǎng)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别段攻击。

元素技(jì)能:对前(qián)方敌人持续造成风属性伤害,长按可提高伤(shāng)害和影响范围。 

大招(zhāo):召唤(huàn)持续前(qián)进的龙卷风,将(jiāng)敌人和沿途物体卷入(rù),有一定(dìng)的聚怪效果(guǒ),如果接触到水(shuǐ)火冰雷元素,还能额外造成对应属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型(xíng)角(jiǎo)色(sè),可输出可辅助。 

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