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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触(chù)发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

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不过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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