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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同tā)会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台满了(le)可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了(纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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