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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短(du当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍ǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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