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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是(shì)多少(shǎo)。100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地(dì)前(qián)的愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高(gāo),如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去(qù)的(de)了

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