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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神(shén)风(fēng)属性角色哪(nǎ)个最强(qiáng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神选(xuǎn)好了火属性角色之后,接下来是选择风属性角色了,可(kě)是究(jiū)竟原神风(fēng)属性角色哪个最强呢(ne)?想知道答案就赶快看看下(xià)面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原(yuán)神风属性角(jiǎo)色哪个最强(qiáng)

温蒂:它不用(yòng)跑的,它用飞(fēi)的啊

技能原地起飞,爬山赶路(lù)各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔(xiáng)体(tǐ)力消耗。前期有了她,探(tàn)索解谜基(jī)本上都是(shì)十拿九稳(wěn),什么高山丘陵都不在话下。大招强力(lì)聚怪,随便配个(gè)元(yuán)素(sù)发生器(qì)输出也不低,加上高的(de)离(lí)谱的充(chōng)能(néng)速(sù)度,后期依然强而有力(lì)。即使几(jǐ)次被(bèi)砍也(yě)依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以地形杀的副(fù)本地区(qū),搬就完事了。相比(bǐ)起温蒂(dì),聚怪变(biàn)成小技能,对于输出(chū)效率是(shì)极大的提高,贯穿前期到后期的优秀辅(fǔ)助能力加上后(hòu)期(qī)不俗的输(shū)出,虽然(rán)没有(yǒu)探索效率上的大幅提升,依(yī)然算的(de)上是EX级的(de)角(jiǎo)色。

旅行(xíng)者:就算是(shì)初始角(jiǎo)色也要输出给你看!

在所(suǒ)有(yǒu)风属性角色都是(shì)5星角色的当前版本,更好获得的风属性工具人就(jiù)是主角了。在(zài)没抽到其分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导(qí)他(tā)风(fēng)属性角色(sè)之前是解谜必(bì)须的角色,而且输出其实并不低(好歹是五星的面(miàn)板),命之座培养起来(lái)也相当简单(dān)(任务(wù)做着做(zuò)着就练起来(lái)了(le)),风属性探图下本也(yě)能(néng)聚怪(guài),岩属性高(gāo)额(é)输出还能套盾(dùn)增强生(shēng)存,没攒(zǎn)出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人(rén)比我更懂(dǒng)降落

伞兵一号(hào)(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼(guǐ)人(rén)乱舞(划掉(diào))防止飞行状态下的花(huā)式暴毙,虽然(rán)一直(zhí)被人吐槽(cáo)不开大的时候在刮痧,但(dàn)是开大之后(hòu)的输出(chū)真的(de)很靓仔。同样地作为风属性角色,抽(chōu)到之后(hòu)可以(yǐ)解放主(zhǔ)角成为岩属性专职工具人(rén)。五星(xīng)不俗的面板,突进可以辅助赶(gǎn)路。

原神风属性角(jiǎo)色技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六段连续(xù)的(de)射击。其中的之一段和第四段(duàn)射击能够额外射出一支箭(jiàn)。第六段射击具有短暂的前(qián)摇,但命中(zhōng)后能(néng)够造成大量(liàng)伤害。 

重击:进(jìn)行伤害更高,更(gèng)为精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄(miáo)准射击分为未满蓄(xù)力瞄(miáo)准射击和满(mǎn)蓄力射(shè)击(jī)。满蓄(xù)力(lì)射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害(hài); 

元素(sù)技能:点按:在目(mù)标位置唤出风域,对处(chù)于风域位置的敌人造成风(fēng)元素伤(shāng)害(hài),并将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按:以自(zì)身为中心(xīn)唤(huàn)出更(gèng)大(dà)的风域,乘(chéng)风飞(fēi)到空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于(yú)风域位置的敌人造(zào)成风元素(sù)伤害,并(bìng)将其击(jī)飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消(xiāo)耗60点元(yuán)素能量(liàng),射(shè)出(chū)千风汇聚的(de)箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的(de)暴风。暴风(fēng)会(huì)持续吸(xī)引周围敌人(rén),并对(duì)其造成(chéng)风元素伤害(hài),并对弱小(xiǎo)敌人进行持续的击飞。若暴风(fēng)接触(chù)到水/火/冰(bīng)/雷元素,则获得对应属性,造成对(duì)应元素的(de)附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸(xī)引周围的敌人,把怪聚集到一(yī)起,是一(yī)位非(fēi)常出色的(de)辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩(wán)家可以(yǐ)切换(huàn)输出角(jiǎo)色(sè),触发元素反应,对怪堆进行(xíng)整体打击,比如火元(yuán)素+雷(léi)元素,可(kě)以触发(fā)带(dài)爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连(lián)击。 

重(zhòng)击:带击飞效果(guǒ)的二段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按将周(zhōu)围的敌(dí)人(rén)拉到面前(qián),松手(shǒu)可以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创造一片风的领(lǐng)域(yù),分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导伤害敌人的同时为我方(fāng)成员回复(fù)气血,回血(xuè)量(liàng)取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的回(huí)复型辅助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击(jī)的同时回复全(quán)队队友(yǒu)的气血,恢(huī)复值取(qǔ)决(jué)于琴的(de)攻击面(miàn)板(bǎn)。 

通常在队伍中主输出血(xuè)量较低(dī),奶暂时放(fàng)不出大招的(de)时(shí)候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带(dài)击飞效(xiào)果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人持续(xù)造(zào)成风属性伤害,长(zhǎng)按(àn)可提高(gāo)伤害和影响(xiǎng)范围。 

大招:召(zhào)唤持续(xù)前进的(de)龙卷(juǎn)风(fēng),将(jiāng)敌人和沿途物体卷入,有一(yī)定的聚怪效(xiào)果(guǒ),如果接触(chù)到水火冰(bīng)雷元素,还能额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型角(jiǎo)色,可输出(chū)可辅(fǔ)助。 

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