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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎ拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗o)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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