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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要求不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短这里也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除(chú)了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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