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为什么福建女人不能娶

为什么福建女人不能娶 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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