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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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