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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能(né妥否的意思是什么,妥否的用法ng)够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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