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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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