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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)1分钟前刚刚哪里发生了地震用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智1分钟前刚刚哪里发生了地震力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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