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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤(sh夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话āng)害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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