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10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米

10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买(mǎi10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利(lì)用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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