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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě) 托(tuō)帕(pà)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

技能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额(é)外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实(shí)战中选择使用(yòng)普攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要根据队(duì)伍实际(jì)情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但(dàn)综(zōng)合收(shōu)益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速爆(bào)发出伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的(de)追加攻击伤(shāng)害(hài)提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区(qū)的增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额(é)外(wài)让账(zhàng)账发(fā)动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)既属于(yú)战技也属(shǔ)于追加攻(gōng)击,不(bù)属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动,不会激活(huó)需要账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)行(xíng)动才能触(chù)发(fā)的机制。龙有几个爪 龙有两个根吗>

其他需要(yào)注意的(de)关键机(jī)制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个(gè)敌人身上(shàng),改变目(mù)标后(hòu),原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会(huì)显示(shì)【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的(de)核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提(tí)升(shēng)而改变(biàn)。账(zhàng)账行动(dòng)时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前(qián)50%,但账账自(zì)己(jǐ)的行(xíng)动不会触发这个行动(dòng)提(tí)前。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是(shì)一个强化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的(de)账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那(nà)次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目(mù)标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再结合(hé)天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发(fā)动攻(gōng)击,账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会行(xíng)动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间(jiān)外(wài)用追击拉条账账(zhàng),不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视(shì)为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满(mǎn),但账(zhàng)账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这(zhè)次行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动条上的图标会(huì)发生(shēng)变(biàn)化,并且(qiě)在(zài)行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明(míng)补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动和(hé)被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常(cháng)态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获(huò)得强(qiáng)化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在(zài)账账首(shǒu)次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量信用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限

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⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一(yī)个(gè)随(suí)机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了(le)普攻(gōng)之(zhī)外建议全(quán)部点满)

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