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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害(hài)介绍

一(yī)、暗影雾锋刃(rèn)

这套(tào)精(jīng)华是暗影(yǐng)雾(wù)的(de)头(tóu)部增伤(shāng)裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及(jí)4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一(yī)个(gè)主手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千(qiān)军(jūn)并且(qiě)带(dài)上异(yì)色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃(qì)潜行(xíng)怒行(xíng),如果(guǒ)放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆(bào)发都不如普攻来的(de)伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的,实战(zhàn)最少要(yào)带一个位移。

我(wǒ)们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超(chāo)出了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速(sù)副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣(yī)服(反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评(píng)论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上(shàng)下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一(yī)点,因为单人测试不相上下,那么组队肯(kěn)定是后者输出(chū)更高的(de)。

三、衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服(fú)换成了新(xīn)的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这个精华本身在之前的测(cè)试(如影(yǐng)随(suí)形精华对比)就(jiù)是比较低伤(shāng)害的,实(shí)测出的数据也可以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及(jí)副手的(de)双(shuāng)攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结(jié)果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的(de)对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩(jiān)不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带(dài)剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这(zhè)套的(de)伤(shāng)害竟然能(néng)平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是(shì)带引渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了(le)不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代(dài)言(yán)人的,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)攻速收益这两(liǎng)个护肩估计伤(shāng)害(hài)差不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤害会更高

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