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月(yuè)犯天关(guān)相当(dāng)于直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大(dà)招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技(jì)能(néng),伤害(hài)占(zhàn)比(bǐ)95%。对伤(shāng)害(hài)的提(tí)升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜(jìng)流星魂详(xiáng)20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗解,镜流(liú)星魂介绍分析。月犯天关(guān)相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战(zhàn)技可以认为是(shì)【转魄】期间内(nèi)释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。一(yī)魂(hún)还提高了镜流对(duì)单时的(de)表现,有特殊(shū)机制,总体来说(shuō20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗),属(shǔ)于关键星魂。

1、月犯(fàn)天关

相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强(qiáng)化战技可以认为(wèi)是【转魄(pò)】期间(jiān)内释放的技能,伤(shāng)害(hài)占(zhàn)比95%。对伤(shāng)害的(de)提升约6.6%。

一魂还提高了(le)镜(jìng)流对单时的表现,有特(tè)殊机制,总体来说(shuō),属于关键星魂。

2、朔晕(yūn)七(qī)星

简单暴(bào)力(lì)的增伤,强化了镜流的(de)爆发能力,但(dàn)这(zhè)对buff覆(fù)盖(gài)时机的要(yào)求会更高一些。

总体提升6.6%,镜(jìng)流的前5魂提升都(dōu)相当平滑(huá),几(jǐ)乎(hū)就是线(xiàn)性的,可(kě)以根(gēn)据预算自行决定抽到(dào)哪个位置(zhì)。

3、半璧(bì)迫(pò)望

终结技(jì)等级+2,最(zuì)多不超过15级;天赋等(děng)级+2,最多不超过15级(jí)。

惯例加行迹等级,总体提升(shēng)6.7%。你看吧,镜流的前5魂的(de)提升那是相当地平滑。

4、持秉玄烛(zhú)

这次是提高(gāo)了攻(gōng)击区的(de)数值,总体提升为7.1%。

5、晦入三(sān)台

战技等级+2,最多不超过15级;普攻(gōng)等级+1,最多不超(chāo)过10级(jí)。

惯例加行迹等级(jí),总体提升6.6%。

这(zhè)次惯例提升行迹的星魂也设计地很有心机(jī),3魂给了两个中(zhōng)等收(shōu)益的天赋和大招(zhāo)的等级,5魂给了一(yī)个收益更高的战技等(děng)级,和一(yī)个收益(yì)较低的(de)普攻(gōng)等级(jí)——结(jié)果(guǒ)两星魂的收(shōu)益(yì)几(jǐ)乎一致。

6、蚀变于(yú)娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给的(de)数值(zhí)就(jiù)翻了(le)个倍了,意(yì)图太明显了——这就是想在六魂给一(yī)个(gè)断崖式的提升量(liàng)。

其次,提高(gāo)了【朔望】的层数,相(xiāng)当于是提(tí)升了镜流爆发期的覆盖率。在机制(zhì)上也是比较大的提升(shēng)。综合提升量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体(tǐ)提升量约70%,是(shì)崩铁角色比较(jiào)标准的6魂提升量。

总(zǒng)体(tǐ)评价是,6魂前的星魂提(tí)升都(dōu)非(fēi)常平滑,6魂给(gěi)了一个较(jiào)大(dà)的(de)提升,算(suàn)是玩(wán)家比较乐于见(jiàn)到的(de)星魂提(tí)升形式。

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