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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个(gè辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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