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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的(qī)复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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