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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但是(shì)近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他(tā),他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在(zài)有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具(jù),很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般(bān),可(kě)操作性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的(de)优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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