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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋

300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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