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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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