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四月的小说集,四月的小说好看吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(四月的小说集,四月的小说好看吗hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩(wán)法了(le),但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一四月的小说集,四月的小说好看吗个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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