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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性(xìng),就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合(hé),是比较值得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气血”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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