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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较(jiào)复古,给出了三种不同的(de)士兵攻击模(mó)式,可以随意放置在(zài)战斗地图中,自(zì)由度很高。

《深渊守望》是一款放置类的塔防游戏。

【自(zì)由放置】厌倦了只有(yǒu)固定区域的摆放?在(zài)这里,整(zhěng)片地图都可涉足,动用智(zhì)慧(huì),御敌于千里之(zhī)外!

【个性打造(zào)】玩腻(nì)了(le)普通(tōng)的塔防(fáng)升(shēng)级?9大(dà)科技树,3项升(shēng)级,塑造出一支(zhī)独(dú)特的(de)精英小(xiǎo)队。

【升(shēng)级强化(huà)】角色升级强化,搭配(pèi)四种(zhǒng)不同(tóng)攻(gōng)击加成,让艰(jiān)难的防守,变(bià日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗n)成(chéng)轻松的放置。

【三(sān)重难度(dù)】简单难度(dù),了解故事,轻(qīng)松(sōng)放置(zhì)。普(pǔ)通难度,小(xiǎo)心防(fáng)守,深入其中(zhōng)。困难难度,在艰难中,探明(míng)一切。

一、可玩性

《深渊守望(wàng)》的玩法比较复(fù)古,给(gěi)出了三种不同的士(shì)兵攻击模式,可(kě)以随意放置在(zài)战斗(dòu)地(dì)图中,自由度很高。怪(guài)物会(huì)攻击沿(yán)途(tú)必经之(zhī)路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一些(xiē)简单的(de)策(cè)略布(bù)局, 不(bù)过最后还是数值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗(dòu)中基本没什么可(kě)操作的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊(yuān)守望(wàng)》的养(yǎng)成比较单(dān)薄,除(chú)了 科(kē)技提升,就(jiù)是单个士兵被录用后(hòu),慢慢积累(lèi)自(zì)己(jǐ)的经验。对于一款(kuǎn)单(dān)机游戏(xì)来说(shuō),成长太(tài)慢了,前期基本(běn)没有体验到养成(chéng)带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质量一般,看(kàn)起来像(xiàng)是个(gè)人开发者的作品,士兵形(xíng)象和整个UI画风好像(xiàng)都不统一。基本的(de)意思表达很到位,能明白大(dà)概发生(shēng)了什么,容易理(lǐ)解上手。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.重启游戏后就重(zhòng)新开(kāi)始了,为什么没有本地存档?这只能算是半成品吧。

2.真心建(jiàn)议(yì)可以换一套美术背景,这样质量的(de)乐都也能 *** 也是很神奇(qí)了,恐怕很难吸(xī)量,可以换成AI资源。

3.塔(tǎ)防实际上是战略(lüè)性(xìng)的, 但是战斗中(zhōng)基本(běn)没有什么操(cāo)作(zuò),战略(lüè)点都是用(yòng)数值(zhí)抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷(shuā)。

4.可以拖动字符来(lái)更改队列。之一,布阵(zhèn)的时候不用思考就知道(dào)哪个角色该摆在(zài)哪里(lǐ)。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩法(fǎ)上(shàng)可以添加(jiā)装备(bèi),高级装备可以(yǐ)添(tiān)加(jiā)效(xiào)果,比如概率(lǜ)跳弹,概(gài)率分(fēn)裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提高三倍射(shè)速等等。

6.怪(guài)物可以(yǐ)加一(yī)个BOss,弱攻血厚(hòu)。

五、总结

总的(de)来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏(xì)玩法比较复(fù)古,自(zì)由度(dù)高,有一(yī)些简单(dān)的(de)策略布(bù)局,但是对于(yú)一款(kuǎn)单机游戏来(lái)说,成长会比较(jiào)慢,前期基本体验不到养成带来的日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 *** ,感兴趣的小伙伴(bàn)们可(kě)以好好了解之后再去玩玩看。

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