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数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意

数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

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致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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