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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速(sù)时(shí),给自己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上(shàng)个(gè)版本的(de)大 唐(táng)的某经(jīng)脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月(yuè)增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一(yī)次(cì)出(chū)手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了(le),最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中后期(qī)的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回(huí)合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(y重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么òng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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