本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。
噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。
《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享
【火属(shǔ)性】
一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎
清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng))
输出(chū)阶段
● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。
【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。
碎片
本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,
碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)
组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)
【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)
其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)
【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)
【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动
备(bèi)选碎片
【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况
【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激活。
关于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):
RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能(néng)回转。
清(qīng)怪阶段模组
● 头(tóu):拳到力来、充沛
● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)
● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)
● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)
备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。
输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。
三维方面:
清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄
输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)
备注:
● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。
● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。
● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)
如果(guǒ)带剑筒三切
1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)
2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)
3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )
4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一
5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发
(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)
步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环
如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切
1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发
2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射
3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子
步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发
4、直(zhí)接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))
二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)
清怪(guài)阶段
输(shū)出阶段
使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)
幸运裤非法改*
● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。
● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))
● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。
碎片:
【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)
【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力
【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数
【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动
【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)
武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):
1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)
2号(hào)位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓(mù)
3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)
一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。
需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切
能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)
输出手法参考(kǎo)(狙击版):
1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)
2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发
3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)
4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等cD)
因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)
如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】
三、绊雷手清怪(guài)火猎
拌雷手
主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐
武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*
巨龙之影
提供(gōng)一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))
攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切
省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射
(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)
四、虚空猎
虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%
*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)
虚空卯榫(sǔn)猎(liè)
卯榫猎(liè)
使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)
【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带
其他碎片(3选(xuǎn)1):
【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带
【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果
模(mó)组:
● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸
● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)
● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)
● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)
● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)
备注:
●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行
●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择
●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。
●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不错
●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。
●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒
五、团(tuán)队工具人永劫手
永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。
清怪阶段
BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境 title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享">
输出阶段
使(shǐ)用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。
●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。
●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带
【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s
其(qí)他碎片:
【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】
清怪配装模组:
● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能
● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到
武器选择:
● 武器(qì)方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等
● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球
● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)
备注:
● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出
六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼
第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。
全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。
碎(suì)片:
【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿(è)回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)
【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s
碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套
模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的(de)。
七、缚(fù)丝猎
幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用
● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪
●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可
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未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了