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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可以体验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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