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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优merry什么意思 merry是彩虹社的吗(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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