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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节(jié)奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时法伤更低的,少(shǎo)阴(yīn)这(zhè)个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以在没机(jī)会(huì)出手伤(shāng)害的时(shí)候使用法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析

须(xū)弥海门(mén)派(pài)法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一(yī)个(gè)面伤(shāng)、一(yī)个(gè)点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝也是(shì)一样,是(shì)加快节奏(zòu)的效果

不(bù)过小(xiǎo)雷(léi)音灵(líng)珠满(mǎn)时(shí),不一(yī)定非(fēi)得(dé)使用一念(niàn)或一(yī)劫把灵(líng)珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上时不受控制,要么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时(shí)机不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的(de)机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使用时(shí)需(xū)要(yào)格外慎重,先上一张(zhāng)表格(gé)看看(kàn)基础的效(xiào)果,然后(hòu)我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后(hòu)每回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率给自(zì)己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害(hài)

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阴属性(xìng)效果

提(tí)升(shēng)等(děng)级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出(chū)的门派法宝四象(xiàng)和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如(rú)龙宫加(jiā)强群体法(fǎ)伤能(néng)力(lì)的(de)两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥(mí)海(hǎi)也一样(yàng)

四、太(tài)阳

如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一(yī)次加上3点,然(rán)后(hòu)用完星鲲后休息(xī)回合再(zài)给你加一次,那么你在持续期间就有(yǒu)可能一直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星(xīng)海佩没有获得须弥(mí)值(zhí),那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身(shēn)就是一(yī)个点杀的(de)法系门派(pài)嘛

如(rú)果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量(liàng)在(zài)战意值低(dī)时使(shǐ)用

不过(guò)战意值低时使用(yòng)四象效果数(shù)值也较低(dī),也是存在矛盾点(diǎn)的(de)

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五、少阳

这一(yī)条相(xiāng)对(duì)来说最合理(lǐ),使用门派(pài)法宝其(qí)实也就是为(wèi)了可(kě)以(yǐ)更快(kuài)地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比较大(dà),因为溢出的(de)伤害越多对其(qí)他(tā)单位(wèi)的溅射伤害(hài)也(yě)就越高,战意值越(yuè)多,使用收益也越大。但如果在战意值较低(dī)时使用,则(zé)可能不能增(zēng)加

少(shǎo)阳(yáng)尽量在战意值较(jiào)高时使用(yòng),能更快进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增(zēng)加更(gèng)多的法术伤(shāng)害

六(liù)、太(tài)阴

太(tài)阴描(miáo)述我不清(qīng)楚具体效果

因为(wèi)我身边玩须弥(mí)海本来(lái)就不多,有(yǒu)太阴(yīn)法宝的(de)更(gèng)是没有,所(suǒ)以我也没(méi)有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区(qū)留言(yán))

这个描(miáo)述可能存在三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效(xiào)果的叠加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合结束时增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法(fǎ)宝持(chí)续期间有(yǒu)概率额(é)外增加一个(gè)(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描述成:持(chí)续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加(jiā)一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是是独(dú)立有概(gài)率获(huò)得一点(diǎn)须(xū)弥值(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描(miáo)述增(zēng)加一(yī)条:回合结(jié)束(shù)时/回(huí)合开始时,总得(dé)给人家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没(méi)有错误的话,应该(gāi)是之一种可(kě)能,就是(shì)回合(hé)结束概率增加4点须(xū)弥值(zhí)

不(bù)管是哪一(yī)种吧(ba),总之太阴是(shì)有更快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的

七(qī)、少阴

这个和太(tài)阳一(yī)样,如(rú)果只(zhǐ)是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的(de)时候使用(yòng)法宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么(me)少阳(yáng)就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击水三(sān)千4个及以(yǐ)上(shàng)时(shí),技能伤害(hài)也更高,所以如果情况允许,更好也是低须(xū)弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用更(gèng)快得使用(yòng)星鲲(kūn)技(jì)能(néng)是不建议使用的(de),比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准备时间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些(xiē),可(kě)以在(zài)适当的时候使用,这些战(zhàn)斗(dòu)的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打死单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通(tōng)用,当面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥(huī)、操作意识

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