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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师一周期是什么意思是多少天,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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