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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zh白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么ī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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