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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的(de)物(wù)法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印豫n是河南哪里的车牌里出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两(liǎng)件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝(bǎo)豫n是河南哪里的车牌2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是(shì)少阳(yáng)更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也(yě)要(yào)计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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