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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上取消(xiāo)了这一(yī身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么)条(tiáo),加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的(de)伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却(què)是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴(bào)击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动(dò身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么ng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了(le)。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是(shì)不怎么(me)怕破碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套(tào)更广的作用(yòng)面。如(rú)果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒(nù)才(cái)能(néng)一梦。

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