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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不(bù)低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的(de),当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害<少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的/p>

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出(chū)加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

<少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的p>给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能(néng)。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如(rú)果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他(tā)的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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