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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作R螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭PG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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