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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗p>

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情(q莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗íng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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