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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个(gè)叠影(yǐng)等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概(gài)率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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