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骰子房中生成的掉落(luò)物有可能位于中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰子(zi)面(miàn)上,拾(shí)取他们将会(huì)触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

以撒(sā)的(de)结合骰子房获(huò)得需要玩家先在楼层生成一个献祭房,献祭房有概率(lǜ)被骰子房取(qǔ)代,骰子房中生(shēng)成的掉(diào)落(luò)物有可能位于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们将会触发骰子房(fáng)效果。杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介p>

1、骰子房(Dice Room)是一(yī)种特殊的房间,可以增加游戏的(de)随机性。与大多数其他(tā)特殊房间不同,骰子房需要两把钥匙才(cái)能打开。

2、玩(wán)家(jiā)获(huò)取(qǔ)骰子房,必(bì)须先决定是否(fǒu)在(zài)当(dāng)前楼层生(shēng)成一(yī杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介)个(gè)献祭房。

3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血(xuè)量大(dà)于等于其当前的心之容器数目,则此概率会(huì)增加(jiā)到(dào)5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确定了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的钥(yào)匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生成的掉落物(wù)有可能位于(yú)中心5×5区(qū)域的骰子面(miàn)上,拾取他们(men)便触(chù)发骰子房效果。

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