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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前(如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗qián)期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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