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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

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当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思(méi)有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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