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吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗

吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zh吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗ǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输(shū)出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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